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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von ProAmateur (29.07.2012, 12:00)

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Von ProAmateur

(30.07.2012, 21:07)

Von Vadammt (28.01.2012, 13:39)

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Von HADdesign (15.05.2014, 21:31)

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Von anti-freak (17.07.2014, 18:15)

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Von hanhau (27.02.2015, 21:20)

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(28.02.2015, 10:46)

Von Raidenkk (25.11.2011, 09:59)

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Von bowmore (30.11.2013, 12:38)

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Von MitgliedXYZ

(30.11.2013, 14:20)

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Von hawkeye_de (11.01.2013, 16:22)

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Von m3xx (27.06.2014, 18:45)

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Von m3xx

(28.06.2014, 15:58)

Von babelfish (21.11.2005, 19:33)

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Von gummiwipfel (16.03.2012, 01:55)

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Von Noctarius

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Von Jussuv (17.11.2012, 17:04)

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(29.11.2012, 11:16)

Von Ombalat (14.05.2011, 14:25)

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Von Ombalat

(14.05.2011, 23:40)

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