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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von websoundstation (05.05.2013, 22:47)

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Von gummiwipfel (16.03.2012, 01:55)

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Von Noctarius

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Von zombiepicman (08.11.2013, 15:19)

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Von zombiepicman

(08.11.2013, 15:56)

Von Raidenkk (25.11.2011, 09:59)

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Von Raidenkk

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Von m3xx (27.06.2014, 18:45)

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Von m3xx

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Von Merlin_mln (21.03.2017, 21:03)

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Von anti-freak (17.07.2014, 18:15)

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Von MCP

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Von SilentDragon

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Von hanhau (27.02.2015, 21:20)

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Von hanhau

(28.02.2015, 10:46)

Von Magogan (07.01.2015, 09:56)

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Von Schrompf

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Von Vailor1 (12.12.2015, 16:37)

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Von Vailor1

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Von Ombalat (14.05.2011, 14:25)

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Von Ombalat

(14.05.2011, 23:40)

Von AwesomeChick (15.02.2010, 17:12)

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Von drakon

(15.02.2010, 20:19)

Von Piqu (10.10.2014, 12:59)

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Von HADdesign (15.05.2014, 21:31)

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Von HADdesign

(16.05.2014, 12:27)

Von Flutschi (08.11.2012, 07:04)

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Von TrommlBomml

(08.11.2012, 09:54)

Von LukasBanana (24.06.2012, 13:51)

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Von LukasBanana

(25.06.2012, 15:01)

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