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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von websoundstation (05.05.2013, 22:47)

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Von -insane- (03.04.2010, 23:33)

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Von Raidenkk (25.11.2011, 09:59)

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Von m3xx (27.06.2014, 18:45)

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Von m3xx

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Von Merlin_mln (21.03.2017, 21:03)

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Von zombiepicman (08.11.2013, 15:19)

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Von zombiepicman

(08.11.2013, 15:56)

Von Ombalat (14.05.2011, 14:25)

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Von Ombalat

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Von AwesomeChick (15.02.2010, 17:12)

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Von Piqu (10.10.2014, 12:59)

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Von Magogan (07.01.2015, 09:56)

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Von Schrompf

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Von MCP

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Von Vailor1 (12.12.2015, 16:37)

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Von hanhau (27.02.2015, 21:20)

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Von SilentDragon (06.02.2015, 12:32)

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Von LukasBanana (24.06.2012, 13:51)

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Von Volker_Neff (04.08.2014, 00:39)

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Von MatStorm (26.08.2013, 22:18)

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