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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Vadammt (28.01.2012, 13:39)

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Von Vadammt

(29.01.2012, 21:28)

Von websoundstation (05.05.2013, 22:47)

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Von ProAmateur (29.07.2012, 12:00)

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Von ProAmateur

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Von Merlin_mln (21.03.2017, 21:03)

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(25.11.2011, 11:05)

Von Vailor1 (12.12.2015, 16:37)

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Von Vailor1

(12.12.2015, 18:15)

Von hanhau (27.02.2015, 21:20)

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Von hanhau

(28.02.2015, 10:46)

Von Garzec (31.05.2016, 19:14)

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Von Garzec

(01.06.2016, 06:38)

Von bowmore (30.11.2013, 12:38)

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Von MitgliedXYZ

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Von hawkeye_de (11.01.2013, 16:22)

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Von hawkeye_de

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Von m3xx (27.06.2014, 18:45)

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Von m3xx

(28.06.2014, 15:58)

Von babelfish (21.11.2005, 19:33)

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Von gummiwipfel (16.03.2012, 01:55)

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Von Noctarius

(16.03.2012, 17:29)

Von Jussuv (17.11.2012, 17:04)

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Von Quastl

(29.11.2012, 11:16)

Von Glocke (04.05.2016, 08:16)

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Von Glocke

(04.05.2016, 13:05)

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