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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von websoundstation (05.05.2013, 22:47)

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Von gummiwipfel (16.03.2012, 01:55)

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Von Noctarius

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Von Swoerm (24.01.2016, 21:24)

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Von Raidenkk (25.11.2011, 09:59)

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Von Raidenkk

(25.11.2011, 11:05)

Von zombiepicman (08.11.2013, 15:19)

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Von zombiepicman

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Von Merlin_mln (21.03.2017, 21:03)

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Von David Scherfgen

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Von m3xx (27.06.2014, 18:45)

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Von m3xx

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Von anti-freak (17.07.2014, 18:15)

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Von birdfreeyahoo

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Von SilentDragon (06.02.2015, 12:32)

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Von SilentDragon

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Von Jussuv (17.11.2012, 17:04)

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Von Quastl

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Von Nik94 (27.06.2011, 22:00)

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Von hanhau (27.02.2015, 21:20)

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Von hanhau

(28.02.2015, 10:46)

Von Magogan (07.01.2015, 09:56)

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Von Schrompf

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Von Vailor1 (12.12.2015, 16:37)

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Von Vailor1

(12.12.2015, 18:15)

Von Ombalat (14.05.2011, 14:25)

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Von Ombalat

(14.05.2011, 23:40)

Von AwesomeChick (15.02.2010, 17:12)

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Von drakon

(15.02.2010, 20:19)

Von Piqu (10.10.2014, 12:59)

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Von HADdesign (15.05.2014, 21:31)

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Von HADdesign

(16.05.2014, 12:27)

Von Flutschi (08.11.2012, 07:04)

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Von TrommlBomml

(08.11.2012, 09:54)

Von LukasBanana (24.06.2012, 13:51)

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Von LukasBanana

(25.06.2012, 15:01)

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