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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Swoerm (24.01.2016, 21:24)

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Von BlueCobold

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Von Vailor1 (12.12.2015, 16:37)

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Von LukasBanana (24.06.2012, 13:51)

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Von dot

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Von MatStorm (26.08.2013, 22:18)

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Von -insane- (03.04.2010, 23:33)

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Von BitShift (31.03.2015, 08:16)

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Von BitShift

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