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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von fisch_view (09.05.2013, 21:01)

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Von imakemygame

(10.05.2013, 21:13)

Von websoundstation (05.05.2013, 22:47)

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Von Swoerm (24.01.2016, 21:24)

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Von BlueCobold

(25.01.2016, 15:39)

Von zombiepicman (08.11.2013, 15:19)

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Von zombiepicman

(08.11.2013, 15:56)

Von Raidenkk (25.11.2011, 09:59)

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Von Raidenkk

(25.11.2011, 11:05)

Von m3xx (27.06.2014, 18:45)

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Von m3xx

(28.06.2014, 15:58)

Von Merlin_mln (21.03.2017, 21:03)

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Von David Scherfgen

(22.03.2017, 00:08)

Von Jussuv (17.11.2012, 17:04)

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Von Quastl

(29.11.2012, 11:16)

Von anti-freak (17.07.2014, 18:15)

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Von birdfreeyahoo

(17.07.2014, 20:04)

Von Ombalat (14.05.2011, 14:25)

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Von Ombalat

(14.05.2011, 23:40)

Von AwesomeChick (15.02.2010, 17:12)

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Von drakon

(15.02.2010, 20:19)

Von Magogan (07.01.2015, 09:56)

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Von Schrompf

(07.01.2015, 11:09)

Von Piqu (10.10.2014, 12:59)

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Von Vailor1 (12.12.2015, 16:37)

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Von Vailor1

(12.12.2015, 18:15)

Von Nik94 (27.06.2011, 22:00)

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Von MCP

(28.06.2011, 20:10)

Von SilentDragon (06.02.2015, 12:32)

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Von SilentDragon

(06.02.2015, 14:07)

Von LukasBanana (24.06.2012, 13:51)

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Von LukasBanana

(25.06.2012, 15:01)

Von hanhau (27.02.2015, 21:20)

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Von hanhau

(28.02.2015, 10:46)

Von Flutschi (08.11.2012, 07:04)

4 283

Von TrommlBomml

(08.11.2012, 09:54)

Von LukasBanana (04.11.2011, 21:45)

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Von dot

(08.11.2011, 02:31)

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