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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Vadammt (28.01.2012, 13:39)

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Von Vadammt

(29.01.2012, 21:28)

Von ProAmateur (29.07.2012, 12:00)

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Von bowmore (30.11.2013, 12:38)

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(28.06.2014, 15:58)

Von babelfish (21.11.2005, 19:33)

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Von gummiwipfel (16.03.2012, 01:55)

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Von Noctarius

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Von Jussuv (17.11.2012, 17:04)

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(29.11.2012, 11:16)

Von Glocke (04.05.2016, 08:16)

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Von Glocke

(04.05.2016, 13:05)

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