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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX, Havok), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von tnecniv (19.01.2005, 11:10)

11 1 472

Von Anonymous

(13.01.2006, 16:13)

Von matthias (24.12.2005, 12:00)

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(02.01.2006, 06:48)

Von Kasenoru (30.12.2005, 23:46)

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Von Kasenoru

(01.01.2006, 19:31)

Von DjIcon (18.12.2005, 17:06)

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Von Anonymous

(27.12.2005, 12:39)

Von matthias (22.12.2005, 18:58)

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Von Anonymous (04.12.2005, 20:36)

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Von helium

(14.12.2005, 18:03)

Von babelfish (21.11.2005, 19:33)

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Von Anonymous (12.11.2005, 19:09)

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Von Anonymous

(12.11.2005, 21:45)

Von davethebrave (14.10.2005, 23:14)

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Von davethebrave

(09.11.2005, 21:21)

Von Crash (31.10.2005, 17:31)

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Von Rudolfo (31.10.2005, 18:36)

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(31.10.2005, 20:27)

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Von Neutron Games

(31.10.2005, 18:10)

Von davethebrave (22.10.2005, 05:40)

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Von TrIBe (21.10.2005, 02:16)

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(22.10.2005, 01:56)

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Von koschka

(18.10.2005, 18:48)

Von Rudolfo (17.10.2005, 15:57)

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(16.10.2005, 20:51)

Von Anonymous (06.10.2005, 14:02)

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Von davethebrave

(06.10.2005, 19:46)

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