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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von ProAmateur (29.07.2012, 12:00)

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Von ProAmateur

(30.07.2012, 21:07)

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Von killmichnich (01.05.2010, 10:56)

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Von .:!Batzer!:.

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Von eronor (10.05.2015, 20:10)

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Von eXpl0it3r

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Von jinx (08.09.2011, 00:22)

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Von CentuCore (12.10.2016, 12:24)

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Von alexchorny (20.10.2017, 05:48)

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(21.01.2013, 09:14)

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(08.12.2011, 14:58)

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