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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von FSA (17.02.2012, 22:30)

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Von FSA

(29.02.2012, 16:24)

Von ProAmateur (29.07.2012, 12:00)

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Von ProAmateur

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Von babelfish (21.11.2005, 19:33)

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Von ChaosCoder (13.12.2012, 01:40)

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Von ChaosCoder

(18.12.2012, 22:59)

Von killmichnich (01.05.2010, 10:56)

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Von .:!Batzer!:.

(20.05.2010, 19:53)

Von Checkmateing (07.08.2013, 14:04)

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Von Checkmateing

(07.08.2013, 21:01)

Von eronor (10.05.2015, 20:10)

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Von eXpl0it3r

(14.05.2015, 00:47)

Von gummiwipfel (16.03.2012, 01:55)

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Von Noctarius

(16.03.2012, 17:29)

Von CentuCore (12.10.2016, 12:24)

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(12.10.2016, 14:27)

Von Spekulatius (20.01.2013, 22:26)

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(21.01.2013, 09:14)

Von rabbinator (18.09.2012, 17:36)

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(19.09.2012, 12:29)

Von jinx (08.09.2011, 00:22)

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Von jinx

(08.09.2011, 22:30)

Von birdfreeyahoo (26.09.2012, 13:45)

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Von birdfreeyahoo

(26.09.2012, 16:29)

Von Spekulatius (08.12.2011, 10:41)

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Von Spekulatius

(08.12.2011, 14:58)

Von alexchorny (20.10.2017, 05:48)

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Von alexchorny

(20.10.2017, 15:36)

Von Schwarzefee (07.04.2012, 18:54)

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Von David Scherfgen

(08.04.2012, 14:54)

Von Vociferous (21.08.2017, 21:06)

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Von Michael

(30.08.2017, 16:05)

Von websoundstation (05.05.2013, 22:47)

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Von Jussuv (17.11.2012, 17:04)

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Von Quastl

(29.11.2012, 11:16)

Von Vadammt (28.01.2012, 13:39)

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Von Vadammt

(29.01.2012, 21:28)

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