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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von khelil.hassen (01.09.2011, 10:58)

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Von dot

(01.09.2011, 11:10)

Von Sucker (19.05.2014, 09:55)

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Von Architekt

(19.05.2014, 11:16)

Von CentuCore (12.10.2016, 12:24)

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Von CentuCore

(12.10.2016, 14:27)

Von Checkmateing (07.08.2013, 14:04)

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Von Checkmateing

(07.08.2013, 21:01)

Von -insane- (03.04.2010, 23:33)

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Von Thurien (07.05.2015, 00:23)

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Von Thurien

(07.05.2015, 23:53)

Von ProAmateur (29.07.2012, 12:00)

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Von ProAmateur

(30.07.2012, 21:07)

Von FSA (17.02.2012, 22:30)

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Von FSA

(29.02.2012, 16:24)

Von Spekulatius (08.12.2011, 10:41)

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Von Spekulatius

(08.12.2011, 14:58)

Von jinx (08.09.2011, 00:22)

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Von jinx

(08.09.2011, 22:30)

Von eronor (10.05.2015, 20:10)

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Von eXpl0it3r

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Von Spekulatius (20.01.2013, 22:26)

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Von Spekulatius

(21.01.2013, 09:14)

Von birdfreeyahoo (26.09.2012, 13:45)

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Von birdfreeyahoo

(26.09.2012, 16:29)

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Von Vadammt (28.01.2012, 13:39)

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Von Vadammt

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Von alexchorny (20.10.2017, 05:48)

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Von alexchorny

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Von killmichnich (01.05.2010, 10:56)

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Von .:!Batzer!:.

(20.05.2010, 19:53)

Von babelfish (21.11.2005, 19:33)

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