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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von khelil.hassen (01.09.2011, 10:58)

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Von dot

(01.09.2011, 11:10)

Von Sucker (19.05.2014, 09:55)

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Von CentuCore

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Von Checkmateing (07.08.2013, 14:04)

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Von Checkmateing

(07.08.2013, 21:01)

Von -insane- (03.04.2010, 23:33)

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Von Thurien (07.05.2015, 00:23)

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Von Thurien

(07.05.2015, 23:53)

Von FSA (17.02.2012, 22:30)

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Von FSA

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Von ProAmateur (29.07.2012, 12:00)

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Von ProAmateur

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Von jinx (08.09.2011, 00:22)

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Von jinx

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Von Michael

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Von Spekulatius (08.12.2011, 10:41)

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Von Spekulatius

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Von David Scherfgen

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Von eronor (10.05.2015, 20:10)

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Von eXpl0it3r

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Von Vadammt

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Von killmichnich (01.05.2010, 10:56)

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Von Swoerm (24.01.2016, 21:24)

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Von BlueCobold

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