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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von khelil.hassen (01.09.2011, 10:58)

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Von dot

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Von Michael

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Von killmichnich (01.05.2010, 10:56)

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Von alexchorny (20.10.2017, 05:48)

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Von Spekulatius (20.01.2013, 22:26)

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Von Spekulatius

(21.01.2013, 09:14)

Von Vadammt (28.01.2012, 13:39)

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Von Vadammt

(29.01.2012, 21:28)

Von babelfish (21.11.2005, 19:33)

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Von Schwarzefee (07.04.2012, 18:54)

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Von David Scherfgen

(08.04.2012, 14:54)

Von fisch_view (09.05.2013, 21:01)

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Von imakemygame

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