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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von khelil.hassen (01.09.2011, 10:58)

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Von dot

(01.09.2011, 11:10)

Von -insane- (03.04.2010, 23:33)

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Von Sucker (19.05.2014, 09:55)

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Von Architekt

(19.05.2014, 11:16)

Von CentuCore (12.10.2016, 12:24)

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Von CentuCore

(12.10.2016, 14:27)

Von Checkmateing (07.08.2013, 14:04)

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Von Checkmateing

(07.08.2013, 21:01)

Von Thurien (07.05.2015, 00:23)

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Von Thurien

(07.05.2015, 23:53)

Von FSA (17.02.2012, 22:30)

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Von FSA

(29.02.2012, 16:24)

Von ProAmateur (29.07.2012, 12:00)

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Von ProAmateur

(30.07.2012, 21:07)

Von Spekulatius (08.12.2011, 10:41)

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Von Spekulatius

(08.12.2011, 14:58)

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Von Michael

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Von Schwarzefee (07.04.2012, 18:54)

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Von David Scherfgen

(08.04.2012, 14:54)

Von jinx (08.09.2011, 00:22)

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Von jinx

(08.09.2011, 22:30)

Von eronor (10.05.2015, 20:10)

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Von eXpl0it3r

(14.05.2015, 00:47)

Von Spekulatius (20.01.2013, 22:26)

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Von Spekulatius

(21.01.2013, 09:14)

Von Vadammt (28.01.2012, 13:39)

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Von Vadammt

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Von fisch_view (09.05.2013, 21:01)

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Von imakemygame

(10.05.2013, 21:13)

Von birdfreeyahoo (26.09.2012, 13:45)

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Von birdfreeyahoo

(26.09.2012, 16:29)

Von alexchorny (20.10.2017, 05:48)

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Von alexchorny

(20.10.2017, 15:36)

Von killmichnich (01.05.2010, 10:56)

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Von .:!Batzer!:.

(20.05.2010, 19:53)

Von Swoerm (24.01.2016, 21:24)

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Von BlueCobold

(25.01.2016, 15:39)

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