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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Volker_Neff (15.07.2014, 22:18)

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Von Laguna

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Von Komponist-Andreas (27.01.2014, 22:36)

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Von babelfish (21.11.2005, 19:33)

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Von ProAmateur

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Von khelil.hassen (01.09.2011, 10:58)

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