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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Bösewicht (17.06.2014, 02:35)

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Von Bösewicht

(17.06.2014, 11:05)

Von Komponist-Andreas (27.01.2014, 22:36)

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Von NachoMan

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Von Nyran (05.04.2010, 23:47)

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Von Nyran

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Von timi19 (25.10.2012, 15:24)

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Von timi19

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Von Sc4v (22.03.2011, 02:03)

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Von Sc4v

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Von Musician (25.12.2022, 15:16)

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Von Johannes Schneider (16.06.2012, 12:44)

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Von Nox

(17.06.2012, 11:18)

Von babelfish (21.11.2005, 19:33)

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Von Thurien (07.05.2015, 00:23)

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Von Thurien

(07.05.2015, 23:53)

Von Sucker (19.05.2014, 09:55)

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Von Architekt

(19.05.2014, 11:16)

Von Gamingtypen (21.01.2019, 15:21)

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Von Knopfler1 (28.08.2013, 14:23)

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Von DeKugelschieber

(28.08.2013, 23:25)

Von Prime (05.09.2012, 13:52)

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Von Prime

(06.09.2012, 11:34)

Von Sortoc (15.03.2013, 17:48)

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Von Sortoc

(18.03.2013, 12:23)

Von FSA (17.02.2012, 22:30)

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Von FSA

(29.02.2012, 16:24)

Von Phalax (14.05.2012, 10:01)

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Von Nox

(14.05.2012, 17:30)

Von ProAmateur (29.07.2012, 12:00)

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Von ProAmateur

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Von Urprimat (27.04.2016, 16:34)

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Von Techel

(27.04.2016, 20:11)

Von khelil.hassen (01.09.2011, 10:58)

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Von dot

(01.09.2011, 11:10)

Von H5:: (18.07.2016, 17:32)

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Von MitgliedXYZ

(19.07.2016, 12:59)

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