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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Glocke (09.06.2015, 10:50)

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Von Julién

(09.06.2015, 20:46)

Von Sc4v (22.03.2011, 02:03)

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Von MrZylox1998 (05.04.2013, 19:30)

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Von Sortoc (15.03.2013, 17:48)

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Von Yerst (02.12.2012, 22:30)

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Von Prime (05.09.2012, 13:52)

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Von Prime

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Von uhuwe (28.12.2011, 18:36)

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Von Nyran (05.04.2010, 23:47)

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Von Nyran

(06.04.2010, 20:14)

Von Thurien (07.05.2015, 00:23)

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Von Thurien

(07.05.2015, 23:53)

Von Sucker (19.05.2014, 09:55)

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Von Architekt

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Von Knopfler1 (28.08.2013, 14:23)

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Von Phalax (14.05.2012, 10:01)

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Von Nox

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Von Komponist-Andreas (27.01.2014, 22:36)

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Von Johannes Schneider (16.06.2012, 12:44)

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Von Nox

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Von babelfish (21.11.2005, 19:33)

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Von H5:: (18.07.2016, 17:32)

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Von MitgliedXYZ

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Von ProAmateur (29.07.2012, 12:00)

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Von ProAmateur

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Von FSA (17.02.2012, 22:30)

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Von FSA

(29.02.2012, 16:24)

Von khelil.hassen (01.09.2011, 10:58)

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Von eronor (10.05.2015, 20:10)

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Von eXpl0it3r

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