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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Phalax (14.05.2012, 10:01)

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Von Nox

(14.05.2012, 17:30)

Von MrDragon (15.05.2014, 17:30)

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Von Prime

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Von MrZylox1998 (05.04.2013, 19:30)

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Von BlueCobold

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Von Thurien (07.05.2015, 00:23)

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Von Thurien

(07.05.2015, 23:53)

Von Komponist-Andreas (27.01.2014, 22:36)

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Von NachoMan

(28.01.2014, 00:20)

Von uhuwe (28.12.2011, 18:36)

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Von H5:: (18.07.2016, 17:32)

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Von MitgliedXYZ

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Von Sucker (19.05.2014, 09:55)

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Von Johannes Schneider (16.06.2012, 12:44)

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Von Nox

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Von babelfish (21.11.2005, 19:33)

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Von ProAmateur (29.07.2012, 12:00)

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Von ProAmateur

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Von Urprimat (27.04.2016, 16:34)

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Von Techel

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Von FSA (17.02.2012, 22:30)

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Von FSA

(29.02.2012, 16:24)

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