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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Themen

Von uhuwe (28.12.2011, 18:36)

0 308

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Von Bösewicht (17.06.2014, 02:35)

5 307

Von Bösewicht

(17.06.2014, 11:05)

Von Komponist-Andreas (27.01.2014, 22:36)

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Von NachoMan

(28.01.2014, 00:20)

Von Sc4v (22.03.2011, 02:03)

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Von Sc4v

(22.03.2011, 15:53)

Von Nyran (05.04.2010, 23:47)

6 307

Von Nyran

(06.04.2010, 20:14)

Von timi19 (25.10.2012, 15:24)

6 306

Von timi19

(25.10.2012, 16:04)

Von Thurien (07.05.2015, 00:23)

5 305

Von Thurien

(07.05.2015, 23:53)

Von Johannes Schneider (16.06.2012, 12:44)

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Von Nox

(17.06.2012, 11:18)

Von babelfish (21.11.2005, 19:33)

0 305

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Von Sucker (19.05.2014, 09:55)

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Von Architekt

(19.05.2014, 11:16)

Von Gamingtypen (21.01.2019, 15:21)

0 303

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Von Knopfler1 (28.08.2013, 14:23)

2 303

Von DeKugelschieber

(28.08.2013, 23:25)

Von Prime (05.09.2012, 13:52)

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Von Prime

(06.09.2012, 11:34)

Von Phalax (14.05.2012, 10:01)

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Von Nox

(14.05.2012, 17:30)

Von Sortoc (15.03.2013, 17:48)

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Von Sortoc

(18.03.2013, 12:23)

Von FSA (17.02.2012, 22:30)

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Von FSA

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Von ProAmateur (29.07.2012, 12:00)

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Von ProAmateur

(30.07.2012, 21:07)

Von H5:: (18.07.2016, 17:32)

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Von MitgliedXYZ

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Von eronor (10.05.2015, 20:10)

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Von eXpl0it3r

(14.05.2015, 00:47)

Von khelil.hassen (01.09.2011, 10:58)

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Von dot

(01.09.2011, 11:10)

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