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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Volker_Neff (15.07.2014, 22:18)

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Von Laguna

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Von MrZylox1998 (05.04.2013, 19:30)

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Von Thurien

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Von uhuwe (28.12.2011, 18:36)

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Von Sucker (19.05.2014, 09:55)

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Von Komponist-Andreas (27.01.2014, 22:36)

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Von Johannes Schneider (16.06.2012, 12:44)

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Von babelfish (21.11.2005, 19:33)

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Von ProAmateur (29.07.2012, 12:00)

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Von ProAmateur

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Von FSA (17.02.2012, 22:30)

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Von FSA

(29.02.2012, 16:24)

Von khelil.hassen (01.09.2011, 10:58)

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Von Nexxtron (19.06.2015, 13:43)

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Von Nexxtron

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