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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Phalax (14.05.2012, 10:01)

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Von Nox

(14.05.2012, 17:30)

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Von uhuwe (28.12.2011, 18:36)

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Von Johannes Schneider (16.06.2012, 12:44)

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Von Thyrrac (09.12.2014, 18:31)

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Von Sacaldur

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