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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von LukasBanana (10.11.2012, 15:29)

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Von Legend

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Von khelil.hassen (01.09.2011, 10:58)

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Von Johannes Schneider (16.06.2012, 12:44)

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Von uhuwe (28.12.2011, 18:36)

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Von Sc4v (22.03.2011, 02:03)

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Von Sc4v

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Von MrDragon (15.05.2014, 17:30)

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Von MrDragon

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