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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Phalax (14.05.2012, 10:01)

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Von Nox

(14.05.2012, 17:30)

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Von Thurien (07.05.2015, 00:23)

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Von Sucker (19.05.2014, 09:55)

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Von uhuwe (28.12.2011, 18:36)

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Von H5:: (18.07.2016, 17:32)

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Von ProAmateur

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Von babelfish (21.11.2005, 19:33)

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Von Urprimat (27.04.2016, 16:34)

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Von Techel

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Von Thyrrac (09.12.2014, 18:31)

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