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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von -insane- (03.04.2010, 23:33)

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Von Fuchsi (02.05.2014, 12:28)

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Von Fuchsi

(05.05.2014, 17:09)

Von ChaosCoder (13.12.2012, 01:40)

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Von ChaosCoder

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Von birdfreeyahoo (08.06.2014, 19:29)

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Von birdfreeyahoo

(08.06.2014, 22:19)

Von Sortoc (15.03.2013, 17:48)

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Von Sortoc

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Von khelil.hassen (01.09.2011, 10:58)

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Von dot

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Von Urprimat (27.04.2016, 16:34)

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Von rabbinator (18.09.2012, 17:36)

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Von CentuCore (12.10.2016, 12:24)

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Von CentuCore

(12.10.2016, 14:27)

Von TheCorp (03.09.2013, 18:57)

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Von equinox

(04.09.2013, 15:37)

Von PAYBACKBEATZ (11.03.2013, 15:37)

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Von Schorsch

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Von LukasBanana (10.11.2012, 15:29)

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Von Gelöschter Benutzer (28.05.2015, 18:56)

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Von Checkmateing

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Von jinx (08.09.2011, 00:22)

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Von jinx

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Von fisch_view (09.05.2013, 21:01)

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Von imakemygame

(10.05.2013, 21:13)

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