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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Julién

(09.06.2015, 20:46)

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Von Phalax (14.05.2012, 10:01)

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Von MitgliedXYZ

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Von Nyran (05.04.2010, 23:47)

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Von Prime

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Von Sc4v

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Von Thyrrac (09.12.2014, 18:31)

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Von Sacaldur

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Von MrDragon

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Von DeKugelschieber

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Von mbue (14.04.2014, 15:17)

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Von BlueCobold

(14.04.2014, 22:14)

Von MrZylox1998 (05.04.2013, 19:30)

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Von BlueCobold

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Von ChaosCoder

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Von Checkmateing

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Von Johannes Schneider (16.06.2012, 12:44)

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Von Yerst (02.12.2012, 22:30)

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Von BlueCobold

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Von uhuwe (28.12.2011, 18:36)

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Von Sucker (19.05.2014, 09:55)

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Von Architekt

(19.05.2014, 11:16)

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