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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Checkmateing

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Von Checkmateing

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Von Urprimat (27.04.2016, 16:34)

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Von mbue (14.04.2014, 15:17)

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Von BlueCobold

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Von ChaosCoder (13.12.2012, 01:40)

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Von ChaosCoder

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