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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Phalax (14.05.2012, 10:01)

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Von Nox

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Von MrZylox1998 (05.04.2013, 19:30)

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Von BlueCobold

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Von uhuwe (28.12.2011, 18:36)

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Von Thurien (07.05.2015, 00:23)

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Von Thurien

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Von Johannes Schneider (16.06.2012, 12:44)

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Von Checkmateing (21.08.2013, 21:02)

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Von Checkmateing

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Von khelil.hassen (01.09.2011, 10:58)

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Von Thyrrac (09.12.2014, 18:31)

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