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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Julién

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Von uhuwe (28.12.2011, 18:36)

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Von Thurien (07.05.2015, 00:23)

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Von Thurien

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Von MrZylox1998 (05.04.2013, 19:30)

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Von Johannes Schneider (16.06.2012, 12:44)

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