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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Checkmateing

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Von mbue (14.04.2014, 15:17)

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Von BlueCobold

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Von uhuwe (28.12.2011, 18:36)

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Von ChaosCoder (13.12.2012, 01:40)

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Von ChaosCoder

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Von Sucker (19.05.2014, 09:55)

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Von Architekt

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