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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von LukasBanana (10.11.2012, 15:29)

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Von Legend

(12.11.2012, 10:19)

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(27.04.2016, 20:11)

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(11.08.2014, 20:13)

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Von rabbinator (18.09.2012, 17:36)

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(19.09.2012, 12:29)

Von khelil.hassen (01.09.2011, 10:58)

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Von CentuCore (12.10.2016, 12:24)

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Von CentuCore

(12.10.2016, 14:27)

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Von ChaosCoder

(18.12.2012, 22:59)

Von Sc4v (22.03.2011, 02:03)

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Von Sc4v

(22.03.2011, 15:53)

Von uhuwe (28.12.2011, 18:36)

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Von -insane- (03.04.2010, 23:33)

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Von MrDragon (15.05.2014, 17:30)

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Von MrDragon

(18.05.2014, 18:38)

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