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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Glocke (09.06.2015, 10:50)

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Von Julién

(09.06.2015, 20:46)

Von Volker_Neff (15.07.2014, 22:18)

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Von Laguna

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Von Nyran (05.04.2010, 23:47)

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Von Nyran

(06.04.2010, 20:14)

Von H5:: (18.07.2016, 17:32)

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Von MitgliedXYZ

(19.07.2016, 12:59)

Von Phalax (14.05.2012, 10:01)

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Von Nox

(14.05.2012, 17:30)

Von Sc4v (22.03.2011, 02:03)

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Von Sc4v

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Von MrDragon (15.05.2014, 17:30)

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Von MrDragon

(18.05.2014, 18:38)

Von Prime (05.09.2012, 13:52)

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Von Prime

(06.09.2012, 11:34)

Von Flonk (22.09.2010, 19:39)

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Von dot

(22.09.2010, 21:37)

Von MrZylox1998 (05.04.2013, 19:30)

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Von BlueCobold

(05.04.2013, 19:35)

Von Yerst (02.12.2012, 22:30)

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Von BlueCobold

(03.12.2012, 07:03)

Von Thyrrac (09.12.2014, 18:31)

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Von Sacaldur

(10.12.2014, 01:04)

Von Checkmateing (21.08.2013, 21:02)

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Von Checkmateing

(22.08.2013, 13:05)

Von uhuwe (28.12.2011, 18:36)

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Von Urprimat (27.04.2016, 16:34)

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Von Techel

(27.04.2016, 20:11)

Von Sucker (19.05.2014, 09:55)

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Von Architekt

(19.05.2014, 11:16)

Von Knopfler1 (28.08.2013, 14:23)

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Von DeKugelschieber

(28.08.2013, 23:25)

Von Johannes Schneider (16.06.2012, 12:44)

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Von Nox

(17.06.2012, 11:18)

Von ChaosCoder (13.12.2012, 01:40)

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Von ChaosCoder

(18.12.2012, 22:59)

Von Thurien (07.05.2015, 00:23)

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Von Thurien

(07.05.2015, 23:53)

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