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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Volker_Neff (15.07.2014, 22:18)

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Von uhuwe (28.12.2011, 18:36)

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Von ChaosCoder (13.12.2012, 01:40)

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Von ChaosCoder

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Von Architekt

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Von mbue (14.04.2014, 15:17)

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Von BlueCobold

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