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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Volker_Neff (15.07.2014, 22:18)

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Von Laguna

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Von Johannes Schneider (16.06.2012, 12:44)

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Von Nox

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Von uhuwe (28.12.2011, 18:36)

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Von mbue (14.04.2014, 15:17)

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Von BlueCobold

(14.04.2014, 22:14)

Von ChaosCoder (13.12.2012, 01:40)

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Von ChaosCoder

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Von Sucker (19.05.2014, 09:55)

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Von Architekt

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