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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX, Havok), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von crackmaster (06.05.2007, 12:54)

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Von grek40

(06.05.2007, 13:48)

Von MasterHero (26.04.2007, 16:44)

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Von Lord-archimedes (05.03.2007, 16:01)

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Von Lord-archimedes

(12.03.2007, 19:05)

Von Passwort: (07.03.2007, 14:58)

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Von David Scherfgen

(09.03.2007, 14:32)

Von Anonymous (27.02.2007, 13:09)

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Von rewb0rn

(28.02.2007, 14:04)

Von drakon (24.02.2007, 21:18)

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Von chriss

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Von Crash

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Von ich (08.12.2006, 17:32)

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Von Anonymous

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Von MasterHero (06.12.2006, 17:04)

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Von Faule Socke

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Von Stefan L (14.09.2006, 20:57)

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Von Das Gurke (25.11.2006, 10:53)

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Von Eldarion72 (11.11.2006, 16:18)

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(26.10.2006, 00:07)

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Von Stefan L (22.08.2006, 02:52)

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Von epsilon2

(11.09.2006, 18:04)

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