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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von .:!Batzer!:. (11.04.2011, 22:13)

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Von .:!Batzer!:.

(12.04.2011, 14:34)

Von TheCorp (03.09.2013, 18:57)

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Von equinox

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Von Schorsch (09.10.2011, 20:28)

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Von Powerpaule

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Von Gamingtypen (21.01.2019, 15:21)

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Von birdfreeyahoo (08.06.2014, 19:29)

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Von birdfreeyahoo

(08.06.2014, 22:19)

Von LukasBanana (20.06.2012, 22:56)

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Von LukasBanana

(28.08.2012, 13:25)

Von RmbRT (09.06.2014, 23:52)

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Von BlueCobold

(10.06.2014, 16:31)

Von PAYBACKBEATZ (11.03.2013, 15:37)

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Von Schorsch

(12.03.2013, 17:17)

Von Denethtos (10.08.2013, 16:25)

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Von Denethtos

(10.08.2013, 18:15)

Von Martin Mundorf (13.10.2016, 17:53)

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(22.10.2016, 11:49)

Von Bösewicht (17.06.2014, 02:35)

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Von Bösewicht

(17.06.2014, 11:05)

Von Simsung (14.10.2012, 15:44)

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Von Simsung

(14.10.2012, 17:02)

Von Raidenkk (04.09.2011, 12:49)

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(04.09.2011, 17:11)

Von Gelöschter Benutzer (28.05.2015, 18:56)

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(29.05.2015, 18:28)

Von birdfreeyahoo (30.09.2015, 12:13)

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Von David Scherfgen

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Von Glocke (11.08.2014, 17:13)

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Von Glocke

(11.08.2014, 20:13)

Von Nexxtron (19.06.2015, 13:43)

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Von Nexxtron

(21.06.2015, 17:53)

Von Gamelord13 (13.07.2014, 21:49)

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Von iSmokiieZz

(14.07.2014, 19:30)

Von Glocke (09.06.2015, 10:50)

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(09.06.2015, 20:46)

Von Sortoc (15.03.2013, 17:48)

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Von Sortoc

(18.03.2013, 12:23)

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