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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Schorsch (09.10.2011, 20:28)

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Von Powerpaule

(10.10.2011, 18:55)

Von .:!Batzer!:. (11.04.2011, 22:13)

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Von Gamingtypen (21.01.2019, 15:21)

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Von PAYBACKBEATZ (11.03.2013, 15:37)

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Von Schorsch

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Von timi19 (25.10.2012, 15:24)

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Von timi19

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Von LukasBanana (20.06.2012, 22:56)

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