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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von RmbRT (09.06.2014, 23:52)

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Von BlueCobold

(10.06.2014, 16:31)

Von LukasBanana (20.06.2012, 22:56)

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Von LukasBanana

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Von Gamelord13 (13.07.2014, 21:49)

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Von iSmokiieZz

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Von tenac77 (01.07.2012, 13:51)

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Von tenac77

(02.07.2012, 11:09)

Von Glocke (09.06.2015, 10:50)

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Von Julién

(09.06.2015, 20:46)

Von Simsung (14.10.2012, 15:44)

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Von Simsung

(14.10.2012, 17:02)

Von birdfreeyahoo (03.04.2015, 18:55)

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Von Julién

(12.04.2015, 20:44)

Von mbue (14.04.2014, 15:17)

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Von BlueCobold

(14.04.2014, 22:14)

Von birdfreeyahoo (02.03.2015, 04:43)

0 347

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Von .:!Batzer!:. (11.04.2011, 22:13)

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Von .:!Batzer!:.

(12.04.2011, 14:34)

Von moritz31 (22.02.2011, 21:57)

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Von Spekulatius

(23.02.2011, 21:13)

Von Komponist-Andreas (27.01.2014, 22:36)

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Von NachoMan

(28.01.2014, 00:20)

Von H5:: (18.07.2016, 17:32)

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Von MitgliedXYZ

(19.07.2016, 12:59)

Von Fuchsi (02.05.2014, 12:28)

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Von Fuchsi

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Von Volker_Neff (15.07.2014, 22:18)

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Von Laguna

(18.07.2014, 23:01)

Von PAYBACKBEATZ (11.03.2013, 15:37)

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(12.03.2013, 17:17)

Von Prime (05.09.2012, 13:52)

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Von Prime

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Von Phalax (14.05.2012, 10:01)

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Von Raidenkk (04.09.2011, 12:49)

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Von Sortoc

(18.03.2013, 12:23)

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