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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Schorsch (09.10.2011, 20:28)

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Von Powerpaule

(10.10.2011, 18:55)

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Von Gamingtypen (21.01.2019, 15:21)

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Von PAYBACKBEATZ (11.03.2013, 15:37)

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Von Schorsch

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Von LukasBanana (20.06.2012, 22:56)

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Von LukasBanana

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Von BlueCobold

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Von birdfreeyahoo

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Von Denethtos (10.08.2013, 16:25)

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Von Gelöschter Benutzer (28.05.2015, 18:56)

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Von Martin Mundorf (13.10.2016, 17:53)

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Von David Scherfgen

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