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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Gustav (11.03.2011, 14:36)

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Von BurningWave

(15.03.2011, 22:37)

Von timi19 (25.10.2012, 15:24)

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Von timi19

(25.10.2012, 16:04)

Von Gamingtypen (21.01.2019, 15:21)

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Von TheCorp (03.09.2013, 18:57)

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Von equinox

(04.09.2013, 15:37)

Von PAYBACKBEATZ (11.03.2013, 15:37)

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Von Schorsch

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Von Nexxtron (19.06.2015, 13:43)

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Von Nexxtron

(21.06.2015, 17:53)

Von RmbRT (09.06.2014, 23:52)

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Von BlueCobold

(10.06.2014, 16:31)

Von Denethtos (10.08.2013, 16:25)

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Von Denethtos

(10.08.2013, 18:15)

Von Schorsch (09.10.2011, 20:28)

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Von Powerpaule

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Von Raidenkk (04.09.2011, 12:49)

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(04.09.2011, 17:11)

Von Bösewicht (17.06.2014, 02:35)

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Von Bösewicht

(17.06.2014, 11:05)

Von birdfreeyahoo (08.06.2014, 19:29)

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Von birdfreeyahoo

(08.06.2014, 22:19)

Von Simsung (14.10.2012, 15:44)

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Von Simsung

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Von Martin Mundorf (13.10.2016, 17:53)

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Von Glocke (11.08.2014, 17:13)

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Von Glocke

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Von birdfreeyahoo (30.09.2015, 12:13)

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Von David Scherfgen

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Von Gelöschter Benutzer (28.05.2015, 18:56)

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Von Checkmateing

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Von Glocke (09.06.2015, 10:50)

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Von Julién

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Von Gamelord13 (13.07.2014, 21:49)

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Von iSmokiieZz

(14.07.2014, 19:30)

Von Nyran (05.04.2010, 23:47)

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Von Nyran

(06.04.2010, 20:14)

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