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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Themen

Von timi19 (25.10.2012, 15:24)

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Von timi19

(25.10.2012, 16:04)

Von Gamingtypen (21.01.2019, 15:21)

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Von TheCorp (03.09.2013, 18:57)

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Von equinox

(04.09.2013, 15:37)

Von Schorsch (09.10.2011, 20:28)

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Von Powerpaule

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Von RmbRT (09.06.2014, 23:52)

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Von birdfreeyahoo (08.06.2014, 19:29)

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Von birdfreeyahoo

(08.06.2014, 22:19)

Von LukasBanana (20.06.2012, 22:56)

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Von LukasBanana

(28.08.2012, 13:25)

Von PAYBACKBEATZ (11.03.2013, 15:37)

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Von Schorsch

(12.03.2013, 17:17)

Von Denethtos (10.08.2013, 16:25)

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Von Denethtos

(10.08.2013, 18:15)

Von Bösewicht (17.06.2014, 02:35)

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Von Bösewicht

(17.06.2014, 11:05)

Von Martin Mundorf (13.10.2016, 17:53)

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(22.10.2016, 11:49)

Von Simsung (14.10.2012, 15:44)

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Von Simsung

(14.10.2012, 17:02)

Von Raidenkk (04.09.2011, 12:49)

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(04.09.2011, 17:11)

Von Nexxtron (19.06.2015, 13:43)

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Von Nexxtron

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Von Gelöschter Benutzer (28.05.2015, 18:56)

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Von Checkmateing

(29.05.2015, 18:28)

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Von David Scherfgen

(01.10.2015, 23:13)

Von Glocke (11.08.2014, 17:13)

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Von Glocke

(11.08.2014, 20:13)

Von Gamelord13 (13.07.2014, 21:49)

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Von iSmokiieZz

(14.07.2014, 19:30)

Von Sortoc (15.03.2013, 17:48)

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Von Sortoc

(18.03.2013, 12:23)

Von Nyran (05.04.2010, 23:47)

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Von Nyran

(06.04.2010, 20:14)

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