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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von BlazeX (07.06.2010, 15:01)

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Von TrikkieMikkie

(08.06.2010, 13:42)

Von Scarcop (13.03.2015, 07:40)

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Von Schorsch

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Von k5555k (25.02.2014, 15:12)

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Von Nox

(25.02.2014, 22:06)

Von -insane- (03.06.2010, 11:16)

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Von -insane-

(03.06.2010, 13:49)

Von FSA (13.12.2011, 15:46)

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Von LukasBanana (11.04.2012, 14:14)

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Von TrommlBomml

(13.04.2012, 08:11)

Von Male (17.10.2010, 18:54)

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Von dot

(17.10.2010, 20:40)

Von Nexxtron (19.06.2015, 13:43)

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Von Nexxtron

(21.06.2015, 17:53)

Von Geheim (07.09.2012, 01:03)

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Von NachoMan

(07.09.2012, 18:13)

Von moritz31 (22.05.2013, 01:02)

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Von moritz31

(23.05.2013, 16:20)

Von Schwarzefee (29.05.2018, 21:33)

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Von Jussuv (25.11.2012, 18:42)

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Von Renegade123

(25.11.2012, 22:11)

Von LukasBanana (23.12.2011, 14:47)

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Von BlueCobold

(23.12.2011, 15:40)

Von daG (26.01.2013, 17:11)

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Von El Lobo

(27.01.2013, 14:12)

Von Martin Mundorf (13.10.2016, 17:53)

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Von Balanceist

(22.10.2016, 11:49)

Von timi19 (25.10.2012, 15:24)

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Von timi19

(25.10.2012, 16:04)

Von NoAim91 (13.08.2017, 13:33)

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Von NoAim91

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Von Bösewicht (17.06.2014, 02:35)

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Von Bösewicht

(17.06.2014, 11:05)

Von tenac77 (01.07.2012, 13:51)

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Von tenac77

(02.07.2012, 11:09)

Von Gamingtypen (21.01.2019, 15:21)

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