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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Superwayne (10.09.2013, 17:18)

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Von imakemygame

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Von TrommlBomml

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Von Bösewicht (17.06.2014, 02:35)

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(17.06.2014, 11:05)

Von FSA (13.12.2011, 15:46)

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Von Schwarzefee (29.05.2018, 21:33)

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Von Martin Mundorf (13.10.2016, 17:53)

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Von timi19

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Von BlueCobold

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Von NoAim91

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Von Gamingtypen (21.01.2019, 15:21)

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Von RmbRT (09.06.2014, 23:52)

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Von BlueCobold

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