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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von LukasBanana (11.04.2012, 14:14)

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Von TrommlBomml

(13.04.2012, 08:11)

Von -insane- (03.06.2010, 11:16)

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Von -insane-

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Von Scarcop (13.03.2015, 07:40)

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Von k5555k (25.02.2014, 15:12)

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Von Nox

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Von FSA (13.12.2011, 15:46)

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Von Male (17.10.2010, 18:54)

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Von dot

(17.10.2010, 20:40)

Von Schwarzefee (29.05.2018, 21:33)

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Von moritz31 (22.05.2013, 01:02)

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Von moritz31

(23.05.2013, 16:20)

Von Jussuv (25.11.2012, 18:42)

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Von Renegade123

(25.11.2012, 22:11)

Von Nexxtron (19.06.2015, 13:43)

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Von Nexxtron

(21.06.2015, 17:53)

Von Geheim (07.09.2012, 01:03)

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Von NachoMan

(07.09.2012, 18:13)

Von LukasBanana (23.12.2011, 14:47)

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Von BlueCobold

(23.12.2011, 15:40)

Von NoAim91 (13.08.2017, 13:33)

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Von NoAim91

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Von birdfreeyahoo (03.04.2015, 18:55)

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Von Julién

(12.04.2015, 20:44)

Von tenac77 (01.07.2012, 13:51)

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Von tenac77

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Von Denethtos (10.08.2013, 16:25)

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Von Denethtos

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Von daG (26.01.2013, 17:11)

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Von El Lobo

(27.01.2013, 14:12)

Von timi19 (25.10.2012, 15:24)

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Von timi19

(25.10.2012, 16:04)

Von Gamingtypen (21.01.2019, 15:21)

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Von .:!Batzer!:. (11.04.2011, 22:13)

2 342

Von .:!Batzer!:.

(12.04.2011, 14:34)

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