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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von Male (17.10.2010, 18:54)

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Von dot

(17.10.2010, 20:40)

Von Schwarzefee (29.05.2018, 21:33)

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Von birdfreeyahoo (09.06.2014, 06:16)

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Von Toemsel

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Von -insane- (03.06.2010, 11:16)

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Von -insane-

(03.06.2010, 13:49)

Von k5555k (25.02.2014, 15:12)

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Von Nox

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Von birdfreeyahoo (03.04.2015, 18:55)

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(12.04.2015, 20:44)

Von BlazeX (07.06.2010, 15:01)

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Von Geheim (07.09.2012, 01:03)

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(07.09.2012, 18:13)

Von tenac77 (01.07.2012, 13:51)

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Von tenac77

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Von MaZy (07.07.2015, 18:09)

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Von MaZy

(08.07.2015, 16:41)

Von daG (26.01.2013, 17:11)

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(23.02.2011, 21:13)

Von Fuchsi (02.05.2014, 12:28)

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Von LukasBanana (10.11.2012, 15:29)

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(23.12.2011, 15:40)

Von Gustav (11.03.2011, 14:36)

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Von BurningWave

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Von moritz31 (22.05.2013, 01:02)

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Von moritz31

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Von .:!Batzer!:. (11.04.2011, 22:13)

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Von .:!Batzer!:.

(12.04.2011, 14:34)

Von NoAim91 (13.08.2017, 13:33)

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Von NoAim91

(13.08.2017, 17:55)

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