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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von birdfreeyahoo (09.06.2014, 06:16)

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Von Toemsel

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Von Bösewicht (17.06.2014, 02:35)

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Von Bösewicht

(17.06.2014, 11:05)

Von Geheim (07.09.2012, 01:03)

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Von timi19 (25.10.2012, 15:24)

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Von timi19

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Von Male (17.10.2010, 18:54)

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Von NoAim91

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Von Gamingtypen (21.01.2019, 15:21)

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Von birdfreeyahoo (30.09.2015, 12:13)

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Von David Scherfgen

(01.10.2015, 23:13)

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