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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von k5555k (25.02.2014, 15:12)

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Von Nox

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Von FSA (13.12.2011, 15:46)

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Von LukasBanana (11.04.2012, 14:14)

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Von Denethtos (10.08.2013, 16:25)

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Von Denethtos

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Von Schwarzefee (29.05.2018, 21:33)

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Von Jussuv (25.11.2012, 18:42)

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Von Renegade123

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Von moritz31 (22.05.2013, 01:02)

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Von moritz31

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Von Geheim (07.09.2012, 01:03)

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Von NachoMan

(07.09.2012, 18:13)

Von LukasBanana (23.12.2011, 14:47)

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Von BlueCobold

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Von timi19 (25.10.2012, 15:24)

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Von timi19

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Von NoAim91 (13.08.2017, 13:33)

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Von NoAim91

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Von Bösewicht (17.06.2014, 02:35)

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Von Bösewicht

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Von daG (26.01.2013, 17:11)

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Von El Lobo

(27.01.2013, 14:12)

Von Gamingtypen (21.01.2019, 15:21)

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Von Martin Mundorf (13.10.2016, 17:53)

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Von Balanceist

(22.10.2016, 11:49)

Von birdfreeyahoo (03.04.2015, 18:55)

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Von Julién

(12.04.2015, 20:44)

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