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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Themen

Von Gamingtypen (21.01.2019, 15:21)

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Von Unknown (18.08.2014, 01:17)

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Von Tobiking

(18.08.2014, 01:59)

Von Sleicreider (16.11.2012, 11:53)

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Von Bu1

(17.11.2012, 13:43)

Von LukasBanana (23.12.2011, 14:47)

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Von BlueCobold

(23.12.2011, 15:40)

Von Jussuv (25.11.2012, 18:42)

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Von Renegade123

(25.11.2012, 22:11)

Von timi19 (25.10.2012, 15:24)

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Von timi19

(25.10.2012, 16:04)

Von tutedutsch (10.03.2016, 13:59)

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Von tutedutsch

(10.03.2016, 20:14)

Von birdfreeyahoo (30.09.2015, 12:13)

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Von David Scherfgen

(01.10.2015, 23:13)

Von MattGatsby (15.08.2014, 19:34)

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Von möp

(15.08.2014, 22:52)

Von Geheim (07.09.2012, 01:03)

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Von NachoMan

(07.09.2012, 18:13)

Von Martin Mundorf (13.10.2016, 17:53)

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Von Balanceist

(22.10.2016, 11:49)

Von Bösewicht (17.06.2014, 02:35)

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Von Bösewicht

(17.06.2014, 11:05)

Von -insane- (03.06.2010, 11:16)

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Von -insane-

(03.06.2010, 13:49)

Von NoAim91 (13.08.2017, 13:33)

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Von NoAim91

(13.08.2017, 17:55)

Von Bu1 (30.07.2012, 21:17)

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Von Harry222

(31.07.2012, 16:51)

Von Schwarzefee (29.05.2018, 21:33)

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Von Superwayne (10.09.2013, 17:18)

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Von imakemygame

(12.09.2013, 19:26)

Von daG (26.01.2013, 17:11)

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Von El Lobo

(27.01.2013, 14:12)

Von RmbRT (09.06.2014, 23:52)

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Von BlueCobold

(10.06.2014, 16:31)

Von FSA (13.12.2011, 15:46)

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