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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von k5555k (25.02.2014, 15:12)

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Von Nox

(25.02.2014, 22:06)

Von moritz31 (22.05.2013, 01:02)

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Von Bu1 (30.07.2012, 21:17)

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Von -insane- (03.06.2010, 11:16)

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Von NoAim91 (13.08.2017, 13:33)

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Von birdfreeyahoo (02.03.2015, 04:43)

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Von Superwayne (10.09.2013, 17:18)

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Von imakemygame

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Von Geheim (07.09.2012, 01:03)

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Von NachoMan

(07.09.2012, 18:13)

Von Bösewicht (17.06.2014, 02:35)

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Von Bösewicht

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Von Jussuv (25.11.2012, 18:42)

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Von Renegade123

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Von timi19 (25.10.2012, 15:24)

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Von timi19

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Von Gamingtypen (21.01.2019, 15:21)

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Von Schwarzefee (29.05.2018, 21:33)

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