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Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI

Spiele programmieren beinhaltet nicht nur Grafik. Der Bereich für Eingabesteuerung (z. B. DirectInput), Sound, Musik (z. B. DirectSound, OpenAL, fmod), Physiksimulation (z. B. Bullet, PhysX), Netzwerkprogrammierung, Scripting (z. B. Lua) und künstliche Intelligenz.

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Von birdfreeyahoo (09.06.2014, 06:16)

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Von Toemsel

(10.06.2014, 02:05)

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Von Scarcop (13.03.2015, 07:40)

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(07.09.2012, 18:13)

Von timi19 (25.10.2012, 15:24)

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Von timi19

(25.10.2012, 16:04)

Von LukasBanana (11.04.2012, 14:14)

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Von TrommlBomml

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Von Schwarzefee (29.05.2018, 21:33)

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Von Bösewicht (17.06.2014, 02:35)

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Von Bösewicht

(17.06.2014, 11:05)

Von FSA (13.12.2011, 15:46)

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Von Male (17.10.2010, 18:54)

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Von dot

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Von Martin Mundorf (13.10.2016, 17:53)

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Von LukasBanana (23.12.2011, 14:47)

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Von Gamingtypen (21.01.2019, 15:21)

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Von NoAim91 (13.08.2017, 13:33)

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Von NoAim91

(13.08.2017, 17:55)

Von LukasBanana (20.06.2012, 22:56)

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Von LukasBanana

(28.08.2012, 13:25)

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